using System;
namespace Minecraft.Model
{
	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>
	public partial class GoodsModel
	{
		/// <summary>
		/// 
		/// </summary>
		public GoodsModel()
		{
			GoodsId = "";
			PlayerId = 0;
			BelongsTo = 0;
			GoodsItemId = "";
			Num = 0;
			GoodsPosition = 0;
			WastageValue = 0;
			guid = "";
		}
		/// <summary>
		/// 物品（方块）Id（GUID）（物品Id始终唯一，即使两个物品所有属性相同）
		/// </summary>
		public string GoodsId;
		/// <summary>
		/// 物品所属玩家
		/// </summary>
		public int PlayerId;
		/// <summary>
		/// 物品所属（背包，快捷栏，装备、存储家具）
		/// </summary>
		public int BelongsTo;
		/// <summary>
		/// 物品ItemId（相同属性的两个物品，其ItemId相同）（来自配置表）
		/// </summary>
		public string GoodsItemId;
		/// <summary>
		/// 个数
		/// </summary>
		public int Num;
		/// <summary>
		/// 物品位置（从0开始，背包中从左到右，由上至下的顺序，而装备中是从上到下，再从左到右的顺序）
		/// </summary>
		public int GoodsPosition;
		/// <summary>
		/// 损耗值
		/// </summary>
		public int WastageValue;
		/// <summary>
		/// 当物品所属为存储家具时，必须制定存储家具Id（GUID）（其他类型的guid为'',空字符串）（加了幸存者Id）
		/// </summary>
		public string guid;
	}
}
